▶공격력 - physical atk ★ โจมตีกายภาพ
▶마법력 - magic atk ★ โจมตีเวทมนต์
▶방어력 - defense ★ การป้องกัน
▶속공 - speed ★ ความรวดเร็ว
possible weapon/accessoire stats: ★ ออฟชั่นอุปกรณ์ และเครื่องประดับต่างๆ
▶약점 공격 - atk weakness (atk enemy with lowest HP + x1.3 dmg) ★ โฟกัสหรือโจมตีจุดอ่อน
- จะไม่ตีตัวละครที่ติดสถานะตายทันที(เดธ) และตัวละครที่ป้องกันการโจมตีทุกชนิด (ตี0)
- แต่ถ้าฝ่ายตรงข้ามเหลือแค่มอนที่ติดสถานะแบบด้านบน จะเลือกตีตัวที่ติดสถานะตายทันทีก่อน
- เมื่อติดคุณสมบัติโจมตีจุดอ่อน จะเพิ่มดาเมจอีก 30% แต่ในกรณีที่ใช้สกิลหมู่แล้วติดคุณสมบัติโจมตีจุดอ่อนด้วย พลังที่โจมตีหมู่ก็จะ+อีก 30%
- จะไม่ตีตัวละครที่ติดสถานะตายทันที(เดธ) และตัวละครที่ป้องกันการโจมตีทุกชนิด (ตี0)
- แต่ถ้าฝ่ายตรงข้ามเหลือแค่มอนที่ติดสถานะแบบด้านบน จะเลือกตีตัวที่ติดสถานะตายทันทีก่อน
- เมื่อติดคุณสมบัติโจมตีจุดอ่อน จะเพิ่มดาเมจอีก 30% แต่ในกรณีที่ใช้สกิลหมู่แล้วติดคุณสมบัติโจมตีจุดอ่อนด้วย พลังที่โจมตีหมู่ก็จะ+อีก 30%
▶속공 - swift atk / double attack (chance for extra autoatk after normal atk/skill. doesn't count towards turns) ★ ความรวดเร็ว
- มีผลในการออกตัวโจมตีธรรมดา/ใช้สกิล และมีโอกาสโจมตีอีกครั้ง ข้อเสีย เป็นการเร่งเทรินตัวเองทำให้บัพที่นับเป็นเทรินหมดเร็วขึ้น
- มีผลในการออกตัวโจมตีธรรมดา/ใช้สกิล และมีโอกาสโจมตีอีกครั้ง ข้อเสีย เป็นการเร่งเทรินตัวเองทำให้บัพที่นับเป็นเทรินหมดเร็วขึ้น
▶치명타 확률 - critical chance (crit = x1.5 dmg) ★ อัตราการติดคริติคอล
- เมื่อติดคุณสมบัติจะเพิ่มดาเมจอีก 150%
- เมื่อติดคุณสมบัติจะเพิ่มดาเมจอีก 150%
▶막기 확률 - block chance (block = x0.5 dmg recieved) ★ อัตราการติดบล็อค
- เมื่อติดคุณสมบัติจะลดดาเมจทั้งหมดที่โดนอีก 50%
- เมื่อติดคุณสมบัติจะลดดาเมจทั้งหมดที่โดนอีก 50%
▶반격확률 - counterattack chance ★ อัตราการติดโจมตีสวนกลับ
▶최대 생명력 - hp ★ เพิ่มเลือด
Cedit : Ch Te Seven Knights Gamers Group
----------------------------------------------------------------------------------------------------
เจาะลึกเรื่องอาวุธออฟชั่นอาวุธในเกมนั้นมีหลายแบบให้เราเลือกนะครับ และเหนหลายๆท่านบ่นๆว่าจะใส่อะไรดี ใส่อันนี้ดีไหม จึงรวบรวมแนวทางมาไว้ที่นี่เลย
ออฟชั่นอาวุธแบ่งเป็น ดั่งนี้
1.สปีด เร่งกันออกตัวโจมตีธรรมดา ซึ่งไม่มีผลกับสกิลแต่มันจะทำให้จบเทริน์เร็วและทำให้คิวการออกสกิลได้ออกก่อนตัวอื่น
2.คริติคอลเรท(อัตราการติดคริ) เป็นการเพิ่มโอกาสจากการโจมตีจากสกิลและการโจมตีธรรมดา ให้มีดาเมทที่หนักขึ้นอีกเท่าตัว
3.โฟกัส เปนการโจมตีตัวที่อ่อนแอ เช่นเลือดน้อย ป้องกันน้อย และเมื่อติดโฟกัสดาเมทจะหนักขึ้น30% (อาจติดหรือไม่ติด)
หลักๆออฟชั่นจะมีประมาณนี้ รายละเอียดนั้น ดูได้ในปักหมุด https://www.facebook.com/groups/sevenknightsTH/704815122900836
แรกๆเราอาจจะใส่ได้แค่ช่องเดียวแต่พอเริ่มเล่นนานขึ้นเริ่มมีตัว 6 ดาวที่ไม่มีประโยชน์ ตัวเหล่านี้นำไปเจาะช่องได้ทำให้ได้ใส่อาวุธหรือชุดป้องกันเพิ่มขึ้นได้ ดั่งนั่นจึงขอนำเสนอการวิเคราะห์ ออฟชั่นผสม ของอาวุธดั่งนี้ครับ
1.สปีด+สปีด = การผสมออฟชั่นนี้ทำให้มอนของเรานั้นมีการออกโจมตีก่อนเร็วมากการโจมตีก่อนจะสังเกตุได้จากการออกสกิลธรรมดา 2 ครั้งอาจจะเหน 3 ครั้งในบางที (1ใน2ครั้งนี้เป็นการตีเทริน์ของเรา) จะทำให้ได้เปรียนฝั่งตรงข้ามเรื่องการออกตัวโจมตีก่อน การจบเทริน์ที่เร็วมาก
แต่ข้อเสียคือ บัพที่มีประโยชน์ก้จะจบเร็วมากเช่นกัน เซตสปีดเหมาะกับพวกพาสซิสโจมตีธรรมดาแล้วติดสถานะ หรือ ซัพที่ต้องการการจบเทริน์เร้วเพื่อที่จะเร่งการฮิลหรือช่วยเพื่อน ครับ
2.สปีด+คริ = ออฟชั่นนี้มองดูก้จะมีประโยชน์กับพวกที่มีดาเมทพอสมควรเพราะจะได้ในเรื่องของการโจมตีที่หลักขึ้น การออกตัวเร็ว ได้ดาเมทจากการโจมตีธรรมดา ข้อเสียก้จะคล้ายๆกับข้อ 1 บัพประโยชน์หมดเร็ว เหมาะกับพวกพาสซิส โจมตีธรรมดาติดสถานะเช่นกัน
3.สปีด+โฟกัส = เปนอีกสายที่น่าสนใจเพราะโฟกัสทำงาน มันจะออกตัวก่อนและพุ่งไปหาตัวที่อ่อนแอก่อนทันที (ส่วนมากจะเป็นซัพที่จะโดนก่อน เหนใน PVP บ่อยๆ) และดาเมทอีก 30% อาจทำให้ซัพตัวนั้นแทบตาย ทำให้ฝั่งตรงข้ามเสีย 1 เทริน์ฟรีๆเพื่อฮิลซัพตัวนั้นเอาไว้ เป็นสายผสมที่น่ากลัวเช่นกัน
4.คริ+คริ = เป็นสายที่ทำดาเมทได้หนักมาก โดนทีเดียวอาจหลับได้เลย แต่มันก้มีข้อเสียคือหากตัวนั้นสปีดการออกตัวน้อย การจะลงสกิลสักที นานมาก อาจจะเป็นตัวสุดท้ายที่จะได้ปล่อยสกิล จึงเหมาะกับการเล่นแบบไม่ออโต้ มากที่สุด
5.คริ+โฟกัส = สายนี้น่าสนใจเช่นกัน หากติดคริพร้อมกับโฟกันทำงาน ดาเมทจะเท่ากับ 2เท่า+30% หากโจมตีตัวอ่อนแออยู่แล้ว หลับอย่างเดียว ชัวร์
6โฟกัส+โฟกัส = สายโจรชัดๆ เป้นสายที่ซัดเข้าจุดอ่อนของทีมเป้าหมายแน่นอน แต่ผลของออฟชั่นนั้นไม่แน่ใจว่าหาก ใส่ 2 ข้างแล้ว ดาเมทจะเพิ่มอีก 60% ไหม เพราะผมเองก้ยังไม่เคยลองใครลองแล้วมาบอกกันหน่อยนะครับ
จบการวิเคราะออฟชั่นของอาวุธ ครับ ทั้งหมดนี้เป็นการวิเคราะห์ ผลที่จะได้ขึ้นอยู่กับทีมของท่าน ตัวของท่านที่จะเลือกใช้เลือกผสมกันเอานะครับ ซึ่งตัวละครต่างๆนั้น อาจจะอ่อน หรือกาก แต่หากเลือกออฟชั่นอาวุธที่ดีให้กับมัน อาจจะกลายเป็นตัวทำเกมที่ดีก้เป็นได้ ฉะนั้นก่อนจะฟิวทิ้งหรือเอาไปเจาะรู ลองวิเคราะอาวุธดูเผื่อจะเป็นตัวที่ท่านคิดไม่ถึงก้ได้ครับ
---------------------------------------------------------------------------------------------------
เจาะลึกชุดป้องกัน แบ่งออกเป็น 3 ออฟชั่นหลักๆ ดังนี้
1.เพิ่มเลือด เพิ่มเป็นจำนวนเลือดโดยตรง
2.อัตราบล๊อคดาเมท อาจจะติด หากไม่ติด ก้จะไม่มีผลอะไร แต่หากติด จะทำให้ดาเมทที่โดน ลดลงครึ่งหนึ่ง (เป็นตัวขาว)
3.อัตตราเค้าว์เตอร์ (โจมตีกลับ) อาจจะติด หากไม่ติดก้จะไม่มีผลอะไร
การผสมป้องกัน ดั่งนี้
1.เลือด+เลือด = เหมาะกับซัพหรือตัวที่มีเลือดน้อยแต่ จากที่ทดลองแล้วออฟชั่นนี้มีข้อด้อยเยอะมาก แม้ว่าจะเพิ่มเลือดได้เยอะก้จริงหาก เป้าหมายโจมตีหนัก เลือดนั้นก้ลดฮวบเช่นกัน แต่อาจจะช่วยยื้อชีวิตได้อีกเทริน์ แต่หากฮิลไม่ทันก้ลาโลกทันที
2.บล๊อค+บล๊อค = อันนี้ดูเหมาะสมกับสายชัพเช่นกัน จะให้หวังกับเลือดอย่างเดียวคงไม่ค่อยทัน ดั่งนั้นหากลดดาเมทได้น่าจะดีกว่า แล้วหากทีมนั้นมี มอนที่มีพาสซิส เพิ่มอัตราบล๊อคอยู่แล้ว (พัดลูซี่ อัตราบล๊อค 50%) หากติดบล๊อค มันจะบล๊อคทั้งหมดไม่ว่าจะคริ หรือ โฟกัส
3เค้าว์+เค้าว์ = เหมาะกับสายที่มีการป้องกันสูง สายแทงค์ เพราะหากยืนหน้าแล้ว จะทำการสวนกลับทันทีหากโอกาสโจมตีกลับสำเร็จ จึงทำให้ส่วนมาก จะใช้กับพวกแทงค์เพื่อให้ได้การทำดาเมทฟรีๆ 1 เทริน์ ยิ่งเยอะยิ่งดี (อัตราเค้าว์หากติดจะโจมตีกลับในครั้งเดียวอีกครังจะเป็นการออกเทริน์ของตัวเอง จะต่างจากสปีดนะจ๊ะ แต่หากมอนเราออฟชั่นอาวุธอยู่ด้วยแล้วออกจิ้ม 2-3ทีแน่ๆ)
4.เลือด+บล๊อค = ดูเป็นสายครึ่งๆกลางๆเหมือนต้องวัดดวงเอา
5.เลือด+เค้าว์ = หากต้องการเพิ่มเลือดให้กับแทงค์ก้จัดสายนี้ได้
6บล๊อค+เค้าว์ = เป็นสายน่าสนใจ และเหนหลายๆท่านใช้กับการล่าบอสมังกร แต่ก้ต้องมีปัจจัยอื่นเสริม
เพื่อให้ อัตราทั้งสองนั้นทำงานด้วย
ดีมากครับแบบนี้แหละที่ตามหา
ตอบลบ